Lucid Games コミュニティーマネージャー, Thomas Puha æ¼ãããã (ååã«ãã£ã¦éã) ä¸åº¦ç®ã®é»åé³ãããããé³´ãã¾ããããã®ã¾ã¾ç´7ç§ã»ã©æ¼ãç¶ãã¾ãã äºåº¦ç®ã®é»åé³ãããããé³´ã£ãã¨ããã§ãé»æºãã¿ã³ããæãã¯ãªãã Amazon.com ã§ãMETAL MAX Xeno Reborn - PS4 ã®å½¹ç«ã¤ã«ã¹ã¿ãã¼ã¬ãã¥ã¼ã¨ã¬ãã¥ã¼è©ä¾¡ãã覧ãã ãããã¦ã¼ã¶ã¼ã®çæ§ããã®æ£ç´ã§å
¬å¹³ãªè£½åã¬ãã¥ã¼ããèªã¿ãã ããã Remedy Entertainment コミュニケーションディレクター, 細かく設定出来るのは初心者に嬉しいと思うけど何でもかんでもイージーで設定するとせっかくのラスアスがヌルゲーになっちゃいそうで心配。ノーマルの設定が一番バランス良さそう。. © 2021 Sony Interactive Entertainment Inc. All Rights Reserved. åããã¾ããPS4å梱ã®microUSBã±ã¼ãã«ã§æ¬ä½ã¨ã³ã³ããã¼ã©ãç¹ããPS ããªãã£æ©è½ã追å ã調æ´ããã¾ããã詳細ã¯è¨äºæ«å°¾ã®è¿½å æ
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è¦ã§ãã詳ããã¯ãã¡ããã確èªãã ããã ◆2020年8月21日(金)更新2020年8月14日(金)に行なわれたアップデートにより各種設定、アクセシビリティ機能が追加、調整されました。詳細は記事末尾の追加情報をご覧ください。, 6月19日(金)の発売まで目前に迫った『The Last of Us Part II』。今回は本作に実装されるアクセシビリティ機能を詳しくご紹介します。できるだけ多くのファンのみなさんにゲームを楽しんでいただきたいという思いで、開発初期より、ノーティードッグ史上最も充実したアクセシビリティ機能を取り入れることを目標としてきました。『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』で確立した機能をもとに、今回『The Last of Us Part II』でさらに進化をとげたアクセシビリティ設定項目は実に60種類以上に及びます。特に聴覚や細かい運動に関するオプションを大きく拡張し、視覚に関しては障がいの程度によって新しくさまざまな設定ができるようになっています。プレイヤーのみなさんはぜひこの機能を活用して、それぞれに合った最善のゲーム体験をしていただきたいと願っています。, 設定項目が多ければ多いほど、どれがプレイヤーにとって有用なオプションであるのか判断するのが難しくなります。また、一部の機能は他の機能と合わせて設定することで、より効果を実感できるようになっています。そこで今作では、視覚、聴覚、運動のサポートに適した3つのアクセシビリティプリセットを用意しました。プリセットを適用することで、より手軽にアクセシビリティ設定を行なえるほか、プリセットを基本にしながら細かな設定の変更も可能です。, 今作では、ノーティードッグのゲームとしては初めてカスタム操作設定に対応しています。すべてのコマンドを任意のコントローラー入力にマッピングできるようになり、タッチパッドのスワイプや、コントローラーを振るモーションセンサー機能も例外ではありません。ボタンの長押しや連打操作が困難なプレイヤー向けに、長押しを押して切替に、連打を長押しに変更することもできます。『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』から引き続き、カメラアシストや自動照準の設定も可能です。, テキスト、UI、その他ゲームプレイ要素が小さすぎたり読みづらかったりする場合は、HUDのサイズ、色、コントラストを調整するカスタマイズが可能です。「ハイコントラスト表示」をオンにすることで特殊なレンダーモードを使用し、ゲーム内のコントラストを高めることができるほか、「画面拡大」機能を使えば、DUALSHOCK®4のタッチパッド入力で任意の画面部分を拡大表示できます。, 人によっては、3Dでシミュレートされた動きを見ると酔ってしまうことがあるでしょう。より快適にゲームプレイを楽しんでいただくために、カメラの揺れ、距離、視野、モーションブラーなどを細かく設定することができます。さらに、画面の中心に白いドットを常に表示させるオプションをオンにすれば、酔いの軽減を図れます。, 視覚障がい者、または低視力の方も本作をプレイできるよう、新たなゲームプレイ方法を用意しています。ストーリーを進行したい場合は「ナビゲーションアシスト」をオンにすればカメラが方向を示すほか、「聞き耳(拡張モード)」を利用すれば寄り道をして敵を倒したり、アイテムを拾ったりすることもできます。移動操作をシンプルにする、高所からの落下を防止する、謎解きをスキップするといった機能もゲーム進行の一助となるでしょう。, 映像でのみ伝えられる情報は、視覚障がい者にとって確認することが困難です。本作では、それらの情報が視覚障がい者にも同じように体験できるよう、代わりに音やコントローラーの振動機能を利用できるオプションを用意しています。移動や戦闘時に、ゲームの音声に加えて「音響キュー」をよく使うアクション(アイテムを拾う、隙間を飛び越える、近接攻撃を回避する等)に応じて再生させることができます。「音響キューリスト」でいつでも細かく音響キューを編集できるので、ぜひ活用してください。, さらに、メニュー画面などに表示されるテキストは、テキスト読み上げオプションを利用することで自動音声がテキストを読み上げるようになります。, 本作の戦闘シーンをすべての方に快適にプレイしていただくため、ゲームプレイ体験を大きく調整できるオプションを複数用意しています。例えば「ほふく時視認不可」ではステルスでのゲームプレイが難しい方向けに、ほふく状態では敵から視認されなくなります。照準を合わせるのが困難な場合、「スローモーション」をオンにすればより時間をかけて照準を合わせることができるでしょう。ゲーム内での戦闘がすべての方にとって楽しく、やりがいのある体験となるよう、細かい項目ごとのカスタマイズができることを目指しました。, 聴覚障がい者、難聴、音量を下げるかオフでプレイする必要のある方は、音でのみ伝えられる情報について確認することができない場合があります。下記のオプションでは、音の情報を視覚的に表示させることでゲーム体験を損なわないように設定することができます。「気配インジケーター」はステルス時に敵に見つかりそうな状態を示し、発見された後の戦闘中にも表示し続けるよう設定することもできます。, 字幕表示は一般的なアクセシビリティ設定のひとつですが、文字を細かくカスタマイズできるようにしました。大きさや色の変更はもちろん、コントラストをつけるため背景色を付けたり、話者名を表示させたりできるほか、画面外で話しているキャラクターの方向を示す矢印の表示も設定できます。ノーティードッグの作品としては初めて、すべての戦闘時の音声字幕を表示できるようになっています。, アクセシビリティ機能に加えて、本作は難易度の選択肢も豊富に用意しています。発売時にはVERY EASY、EASY、NORMAL、HARD、SURVIVORの5つの難易度から選択することができます。これらから選択した後でも、プレイヤーの望むゲームの難易度に合わせて自由に調整することが可能です。敵から受けるダメージ量や、敵と仲間の戦闘時の強さ、隠れやすさ、資源の量などの難易度をそれぞれ設定できます。トロフィーの獲得には難易度の制限はありませんのでご安心ください。, プレイヤーのみなさんにはぜひこれらのアクセシビリティ機能を活用し、すべてのプレイヤーがゲームを楽しめる充実したアクセシビリティ機能の利便性を体験していただきたいと願っています。開発スタジオのスタッフをはじめ、PlayStationおよびSIE ワールドワイド・スタジオ、そしてアクセシビリティコンサルタントのBrandon Cole、James Rath、Paul Lane、Josh Straub、Steve Saylor、Morgan Baker、Ian Hamiltonの協力に心から感謝いたします。. Kristen Zitani ãã身ä½ã®å¤åï¼å復çç¶ï¼å ç±å¼ã¿ãã³IQOSã®å ´åï¼, ãæ¯è¼ããã¼ã¢ãªã¼ããã¿ã¯FF14ãã¬ã¤ã¤ã¼ã§ã楽ãããã¹ãã¼ãªã¼ã»ä¸ç観ã®ã²ã¼ã ãªã®ï¼ãâ»ãã¿ãã¬ãªã, ãä½é¨è«ãç¦ç
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